发布日期: 2024-09-22 00:04:40 来源:新闻中心
《原神》基尼奇是最近推出的限定角色,很多玩家想知道他该如何培养和使用,下面请看“坠fall”带来的《原神》基尼奇详细培养攻略,希望可以帮助大家。
基尼奇作为纳塔版本的第二位五星,实用度还是很高的,可当作大世界探索角色使用。
基尼奇是一名主c角色,大世界表现非常之离谱,还可以一个技能到风神像头顶…输出时对单更为舒适,尤其是不动的BOSS;反之,对群略显乏力。主持续输出,少有爆发伤害。
摩拉可以在任务(包括每日委托、传说任务、魔神任务、世界任务、突发事件、声望任务)中获得,可以在宝箱中获取,可通过击败敌人(小怪直接掉落、世界BOSS/通关秘境需要用树脂获取),能够最终靠参变质量仪获取,可以在尘辉商店兑换,可以在版本活动中获得,也能够正常的使用风/岩/雷/草/水/火之印在各地区的纪念品商店获取(纳塔地区暂未开放)。
经验书在收取蓝色地脉之花奖励时能够得到、可以在任务中获得,也可以在尘歌壶用洞天宝钱/在尘辉商店用星尘兑换获得。
肉龙掌为纳塔地区特产,推荐在硫晶支脉采集,具体路线如下方链接(会第一时间补充)。
过熟的火榴果在纳塔地区击败世界BOSS贪食匿叶龙山王后消耗40树脂后收取奖励获得(获取数量随世界等级而变也与概率有关)。
生长碧翡系列突破材料通过击败无相之草、翠翎恐蕈、贪食匿叶龙山王、【征讨领域「肇始之乡」击败阿佩普的绿洲守望者追忆:Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ后消耗40树脂收取挑战奖励获得】每日委托概率获得也能够最终靠在各个国家的【纪念品商店】兑换。
龙牙系列突破材料需要在纳塔全图地区击败纳塔龙众后获得,高阶材料可在合成台合成。低级素材也可以在尘辉商店兑换。
「焚燔」系列天赋书在【精通秘境:空华(周二/五/日)】能够最终靠通关秘境后收取奖励概率获得,某些活动可以少量获得。
智识之冕在版本限定大活动中获得,每月尘辉商店中50星辉兑换,也可以在流明石升级、神樱树供奉、忍冬之树等供奉奖励中获取。
基尼奇的普通攻击并不出众,也不是他的主要输出方式。仅能造成倍率一般的物理伤害。所以不建议升级。
元素战技后在空中能够正常的使用一次普攻,类似于附身「匿叶龙」释放元素战技后可以再点击一次普通攻击。
元素战技是基尼奇的主要输出方式,锁定敌人后可以围绕敌人进行普通攻击造成草元素伤害,积累夜魂值可以释放强化后的高倍率输出「回猎贯鳞炮」(下文称“炮击”)。
如果那维莱特的的重击转圈圈能够理解为自转,那么基尼奇的元素战技能够理解为公转(bushi)。
不同于前两个纳塔简单,基尼奇的元素战技并非消耗「夜魂值」,而是积累夜魂值到满格后消耗所有夜魂值进行炮击。
c.在纳塔时释放钩索,可以消耗少量燃素在空中再次使用元素战技。非纳塔地区仅能使用一次钩索。
d.在长按元素战技时,可以瞄准发射钩索。纳塔使用二次钩索时可以在空中悬停一段时间用以瞄准。
a.抗打断能力加强。在夜魂加持状态下,基尼奇抗打断系数将上升至0.3。效果可参考行秋「雨帘剑」。
b.在链接敌人后,在距离敌人12m或更远后,钩索就会脱离,需要靠近敌人再次普通攻击锁定。
c.在积累满20点夜魂值后,释放炮击可以长按普通攻击瞄准敌人,若炮击的并非当前链接目标,则会切换链接目标。
d.在夜魂加持状态下,点击普通攻击自动围绕敌人转圈,并在距离略远时自动靠近链接敌人。摇杆可以操纵旋转方向。
e.基尼奇元素战技后的普通攻击可以触发协同攻击,如夜兰的渊图玲珑骰、行秋的雨帘剑,亦可以触发芙芙的召唤物索敌。
a.产球:在每次元素战技的「回猎贯鳞炮」首次命中敌人时,会产出5颗草元素微粒,其后再次「炮击」不再产球。
攀爬高山时非常耍赖,一次瞄准钩索即可上到风神像头顶,大世界舒适至极,更何况纳塔地区可以连续使用两次,还可以悬停空中,大世界掌管爬山的King。
基尼奇的元素爆发为脱手技能,可在战斗中进行持续草元素范围伤害。无论是首段的伤害还是龙息的倍率均一般。
b.在夜魂加持状态下释放元素爆发,能大大的提升夜魂加持的维持的时间。所以更建议在元素战技后释放元素爆发。
c.开启时的首选伤害与后续的龙息伤害共享2.5s内至多三次的元素附着CD,均为弱草元素附着。
此固有天赋是决定基尼奇队伍搭配的天赋,为基尼奇提供了通过元素反应额外获得夜魂值的途径。
所以推荐在队伍配置时优先选择「火元素」与「水元素」的角色,以完美吃满加成。
这个天赋乍一看很猛,触发条件简单,增幅倍率极高,甚至还能叠两层,但是有一个问题是,夜魂迸发是有CD的,
也就是想要最短时间之内触发这个buff,需要三个纳塔角色。至少目前(5.0版本)是不好吃满这个加成的,角色少不说,更遑论卡齐娜和玛拉妮并不适配于基尼奇。
所以这个天赋就老老实实吃首炮加成即可,如果后续凑三纳塔角色可以首尾炮都吃到加成。
在探索过程中与燃素相关采集物交互能大大的提升角色的移动速度(基尼奇在后台时同样生效),同时能显示纳塔地区特产的位置。算是十分实用的固有天赋了。
关于夜魂与燃素相关的系列说明,在使用其他纳塔角色在「夜魂加持」状态下时,可以观察角色切换位置是否有特殊闪光(在冲刺状态、特殊移动状态),若有可以无缝切换至基尼奇。
非战斗状态下,基尼奇登场会向最近的卷叶符印释放钩索,若没有卷叶符印会直接像空中拉钩索。
元素战技在大世界跑图时,使用钩索摆荡落地后提高基尼奇的移动速度,提高基尼奇的跑图能力。
另外,额外提高基尼奇「回猎贯鳞炮」的暴击伤害,居然有100%,超高数值,极大提高基尼奇的输出。
元素战技命中敌人,会降低对应敌人的草元素抗性,无内置CD,持续6秒。战技后首炮「回猎贯鳞炮」会扩大攻击范围,对群增幅get!并提高100%伤害,搭配上一命的100%暴击伤害加成,数值增幅真的高的离谱。
命座三是基尼奇的基础命座,提高他的元素战技倍率,因其(元素战技)为主要输出技能,所以倍率方面的提升收益还是有一定价值的,尽管如此,若不考虑抽取更高命座还是不建议特地单独抽取。
基尼奇处于夜魂加持状态下,环绕射击或释放炮击均可回能,两者共享内置CD2.8s。并提高元素爆发造成的伤害。
命座五提高元素爆发天赋等级,但元素爆发不作为基尼奇的主要输出方式,仅作为功能性技能使用,其关于倍率的提升可忽略不计,故不建议单独抽取,不追求满命没必要抽到五命。
原本首炮「回猎贯鳞炮」受到固有天赋2与命座的加成,伤害就已非常夸张,更何况这个700%攻击力倍率的弹射伤害仍然能吃到天赋和命座加成,更是超标至极。
基尼奇的六命在众多六命真神中还算得上是比较一般的,勉勉强强能跟上大众水平。有条件可以抽取。
黑曜秘典(下文称“夜魂套”)是基尼奇的首选圣遗物,看一下效果,提高「夜魂加持」下的伤害,还能额外提高暴击率。
二件套在触发「夜魂迸发」后能够给大家提供伤害加成,关于「夜魂迸发」见前文天赋板块,因为基尼奇的输出大都在夜魂加持下进行,所以全程均可吃到加成。
四件套的增幅也十分之适合基尼奇,消耗夜魂值即可提高装备者的暴击率,40%的暴击率加成非常大程度上减轻了基尼奇的圣遗物压力。但是消耗夜魂值必须要打出首发「回猎贯鳞炮」才能吃到40%暴率加成。
但由于新版本才推出这套圣遗物,刷取有一定成本,若未凑齐四件套,可以优先选择其他套系的圣遗物过渡使用,后续再刷取此套装毕业。
四件套提高减少敌人草元素抗性,进而提高基尼奇伤害,不仅如此,队伍中有其他草元素角色时,还可以为其提供辅助的效果,提高角色伤害。
2草伤2攻击是适合基尼奇的输出向圣遗物,来源更广泛,获取更容易,所以建议前期过度使用。
山王长牙是基尼奇的专属武器,有全原神最高的白值,基尼奇作为主直伤的角色,白值对基尼奇的加成相当的好。有了圣遗物四件套的暴击率加成,虽然专武加的暴击率少得可怜,也勉强够用。
特效在元素战技命中敌人时会叠加一层悬木祝福,在触发燃烧、列绽放时会叠加三层。满层精1有60%的战技和爆发伤害加成。输出很恐怖。
总结一下:专属武器,很适合基尼奇使用,特效吃反应叠层,有条件建议抽取。
裁断的白值和暴击率更为均匀,同样适合基尼奇,搭配黑曜秘典圣遗物几乎完全解放了圣遗物词条所需的暴击率,无脑选爆伤头即可。
特效方面就不是很契合了,攻击力的提升倒还不差,只不过后续需要结晶盾一系列加成就不好吃到了,再加上草元素和岩元素原本就不反应…
苇海信标的暴击率占比更高,搭配圣遗物对词条的要求更低。白值只能算是中规中矩。
提高元素战技命中后攻击力提升,受到伤害也会提升攻击力,只不过一般带苇海信标想要吃满就要抛掉盾辅,走回血输出路线,带一个奶即可(如班尼特)。
无工之剑的攻击力加成很高,适合基尼奇使用。但是没有暴击率加成,需要在词条内额外注意一下暴击的叠加。
触发火元素相关反应即可提高元素战技伤害,与基尼奇的固有天赋增伤效果触发条件相同。
且在纳塔开启时,官方也在「出发!火之国」网页活动中送了一把,假如没有其他适配武器,可以给基尼奇使用此武器。
特效方面在基尼奇长时间驻场时,并不受到伤害时,其对基尼奇的提升很不错,建议携带盾辅配合武器使用。
特效方面是基尼奇受到治疗后,可以额外提高他的攻击力,所以要携带治疗类角色,才能最大限度上吃满加成。班尼特在回复到一定血量时便不再回血,无法完美叠层,选其他治疗类角色会更好一些。所以更建议看自己的队伍配置选择武器。
配队解析:此队伍适配基尼奇的固有天赋,使他叠加夜魂值更快,毕竟燃烧触发几乎无间隔,即可吃满每次七点的夜魂值加成。艾梅莉埃不仅提供挂草,还为燃烧提供了增幅。班尼特元素战技充能,元素爆发提高基尼奇在圈内的攻击力,并为其回复血量。迪希雅同理,在圈内为基尼奇提供抗打断和抗伤,后台还能提供挂火,作为打火机触发燃烧反应。
草主的元素爆发碰到火元素会直接被烧掉,发挥不出应有的作用,所以不推荐替换。
原因很简单,基尼奇的固有天赋会因为队伍内燃烧反应的进行而为基尼奇回复夜魂值,进而提升释放「回猎贯鳞炮」的频率。燃烧队伍可以很好的吃满这个buff。
是的,因为死角区的存在,让人面临出增幅圈和死角区能量的抉择。个人觉得班尼特和迪希雅的增幅更重要,所以宁愿放弃死角区的四点能量,也不要缺少班尼特的增幅与迪希雅的保护,毕竟燃烧给的夜魂值相当可观了。
配队解析:基尼奇为队伍主C,为草元素提供者。芙宁娜在后台提供水元素,且通过元素爆发提供增伤。班尼特元素战技产球充能,元素爆发提供给基尼奇增伤,保证基尼奇输出状态。迪希雅在后台引燃草种子,作为打火机,还可以为基尼奇提供抗打断能力。
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60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管何时音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景很美,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队十分艰难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也很容易歪词条),5。0开始有某些特定的程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有一些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己最喜欢的角色来尝试获取(常驻的线版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可优先考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,线)
来自于九游APP2024-08-26 11:35我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
来自于九游APP2024-07-20 00:37越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。
来自于九游APP2024-08-14 21:58本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,依旧是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量何时还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。
来自于九游APP2024-09-03 23:29不是这游戏是孙笑川做的吗,乱封号,我都没玩过,下载玩玩,等了有4个小时了,你告诉我我号开挂,已经畏惧了,谁能告诉我原神还能在哪个平台玩,有直属账号的
来自于九游APP2024-08-25 08:57前期挺好的,后面就越做越烂,后面的原石来源少,要不停的肝,剧情又臭又长,不能跳过,出金率也低,每次都要歪,54级才5个金,到后面真的玩不下去,剧情党当我没说,战斗方面其实挺优秀的,但是还是辣句话,剧情太多,而且后期圣遗物很难刷出满意的,新手全靠大佬带着刷,很难受
来自于九游APP2024-08-23 20:06原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
来自于九游APP2024-08-03 12:11人机啊啊,须弥主线又臭又长,又臭又长,怎么想的?啊,搞心态是吧啊?难怪都要退游,玩一个多小时给你60原石,莫名其妙
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,任何一个人都能成为神。你从世界之外漂
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,任何一个人都能成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对没办法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……